前言
尹明镇曾在21年12月19日的发布会上提到要对防御进行改版,而防御的改版在韩服更新110版本的时候进行了实装,引入了一个新的概念叫防御率,所有职业的百分比减伤类buff统一改为增加防御力X,同时计算方式也发生了改变。专栏中第三篇的部分计算已不再适用,所以对内容进行了翻新。
正文
(资料图片仅供参考)
一、防御种类
在110改版之后防御一共分为三种:
Ⅰ.装备带来的基础防御及皮肤的3.5%百分比减伤
Ⅱ.装备带来的百分比减伤及增加所受伤害
Ⅲ.属抗带来的减伤
1.基础防御
(1)装备固定基础防御
常见描述为:物理/魔法防御力+X
物理防御力包含5件防具、部分装备的+7000防御属性、蓝色徽章、公会守护珠、部分职业buff、辟邪玉、十字架(奶爸奶妈特有)等
魔法防御力包含3件首饰、部分装备的+7000防御属性、蓝色徽章、公会守护珠、部分职业buff、时装脸部和胸部、辟邪玉、十字架(奶爸奶妈特有)等
同时增幅防具的百分比减伤统一变为防御力+X
物理/魔法防御力=物理/魔法防御力1+···+物理/魔法防御力n
物理防御率=物理防御力/(物理防御力+100000),魔法防御率同理。
防御率最高不会超过75%
(2)体精防御
体力每提升1点,物理防御提升5点。
精神每提升1点,魔法防御提升5点。
体力物理防御=体力*5。
精神魔法防御=精神*5。
(3)皮肤的3.5%减伤
和上述的防御率做加算,但是不会直接显示在面板上,只显示在面板详细信息里的防御力里边
2.装备百分比减伤
常见描述为:所受伤害-X%、满足XX条件时,所受伤害-X%或者满足XX条件时,所受伤害增加X%,常见于小部分固定ss和自定义部分属性。
3.属抗减伤
属抗减伤=1-(1.05-0.0045×属抗)
属抗减伤最高适用100点
因此属抗减伤上限为1-(1.05-0.0045*100)=0.4=40%
当受到伤害为无属性时,属抗不适用,此时不存在属抗减伤。
上述三类减伤之间均为乘算
即最终防御率=1-(1-面板防御率)*(1-百分比减伤)*(1.05-0.0045*属抗)
其中Ⅰ、Ⅱ类减伤乘算之后最高不超过75%,Ⅲ类减伤不计算在75%之内,也不显示在面板防御率中。
二、计算实例
下面以我剑魂为例计算一下防御率。
1.物理防御率
防具防御分别为
上衣4700、下装3960、肩3118、腰1567、鞋2338,五件均为红10,每件加1827,体力3433、增幅裤子3词条7000
物理防御力=4700+3960+3118+1567+2338+1827*5+3433*5=48983
面板物理防御率=48983/(48983+100000)=0.3287824785378198···,四舍五入保留三位小数为32.9%,皮肤为3.5%,所以最终站街物理防御率为32.9%,面板详细信息物理防御率为32.9%+3.5%=36.4%
面板详细信息里边的物理防御力可以根据公式反推
0.3287824785378198···=物理防御力/(物理防御力+100000),物理防御力=57,178.946864236四舍五入即57179
进图之后,由于攻速鞋所受伤害+15%,诅咒右槽被破招攻击时,所受伤害+12%
所以进图之后,面板物理防御率会变为1-(1-32.9%)*(1+15%)=22.8%,面板并不会计算皮肤的减伤,在放技能挨揍时由于右槽的原因实际防御率为1-(1-36.4%)*(1+15%)*(1+12%)=18.1%
2.魔法防御率
首饰魔法防御分别为
手镯6419、项链10707、戒指4275,三件均为红10,每件加3045,精神3305、增幅裤子3词条+7000
魔法防御力=6419+10707+4275+3045*3+3305*5+7000=54061
面板魔法防御率=54061/(54061+100000)=0.3509064591298252···,四舍五入为35.1%
进图之后,由于攻速鞋所受伤害+15%,诅咒右槽被破招攻击时,所受伤害+12%
所以进图之后,面板魔法防御率会变为1-(1-35.1%)*(1+15%)=25.4%,在放技能挨揍时由于右槽的原因实际防御率为1-(1-35.1%)*(1+15%)*(1+12%)=16.4%
以上均为我个人理解,如有错误欢迎指正,友好交♂流